本书在全面介绍计算机图形学的基本理论及相关概念的基础上,着重对图元生成、几何变换与观察、曲线曲面生成、消隐算法、光照与颜色模型和几何造型等相关技术进行详细而系统的论述,并增加了计算机动画、虚拟现实与数字图像处理等应用技术与相关学科的描述。 全书共分3篇: 第一篇(第1~4章)为基础图形理论与算法,着重介绍计算机图形学的定义与图形软件系统、 图元生成技术、图形的几何变换及图形观察; 第二篇(第5~7章)为复杂图形构造理论,着重讨论曲线曲面生成技术、真实感图形生成及几何造型技术; 第三篇(第8~10章)为计算机图形学应用领域与相关学科,包括计算机动画、虚拟现实技术及数字图像处理技术。 本书适合作为高等院校计算机、软件工程等专业的高年级本科生及研究生的计算机图形学课程的教材,同时可供图形、图像处理技术及其他有关的工程技术人员参考。