近年来随着消费型桌面3D打印机及其耗材成本持续下降,桌面3D打印机开始进入学校和普通家庭。桌面3D打印机属于智力设计创作工具,要求用户具有一定的技术和设计素养,尤其需要具有3D建模、3D扫描、手工制作方面的动脑与动手能力。本书全面介绍桌面型3D打印技术的原理、方法和应用案例,强调利用3D打印技术解决日常生活和教学中的问题,是一本基于项目案例的培训教材。本书案例均取材于日常生活,全部项目均经过实际打印验证。本教材是和国家有关部委合作开展全国性3D打印技术师资培训活动的主教材,同时也可以作为各类学校的创新设计、职业培训、劳动技术或通用技术课程的实训教材以及各类企、事业教育培训机构的3D打印技术推广应用培训教材。
3ds Max 2015是Autodesk公司开发的一款功能强大、应用领域广泛的三维动画软件。本书系统、详细地介绍了3ds Max 2015的各种动画技法,并配合有针对性的实例来引导读者学习和创作。全书共分为11章,内容包括3ds Max基础操作、基础建模和修改器应用、复合建模、多边形建模、材质应用、灯光与摄影机应用、粒子动画、特效动画、环境与效果以及渲染等。本书配套光盘附有多媒体语音视频教程和大量的场景文件,供读者学习和参考。本书适合三维造型、动画设计、影视特效和广告创意方面的初级读者,也可以作为高等院校计算机美术、影视动画等相关专业以及社会各类3ds Max培训班的基础教材。
本书详细介绍了3ds Max 2016各种常用命令和工具的使用方法和操作技巧。全书共分为12章,主要内容包括3ds Max 2016基本知识,对象基本操作,基础建模,对象修改器,复合建模工具,多边形建模工具,材质与贴图,灯光与摄影机,粒子系统,动画基础设计,环境与特效,渲染与输出等。本书结构编排合理,图文并茂,实例丰富,可以作为从事三维动画制作、影视制作、广告制作等相关行业人员的自学用书,也可作为大中专院校相关专业的教材。
本书是一本有关3ds Max的基础教材,本书从制作效果图的一般步骤出发,从建模,到添加材质、贴图,添加灯光、摄影机,动画制作、Photoshop后期制作效果图,作者从大量的案例中取材,通过大量的实例讲解制作效果图的一般步骤。最后一章的实例制作房间的效果图,讲解了制作的详细步骤。本书有图有实例,每一章每一个主要的命令,都配有几个案例的详细制作步骤,是3ds Max的一本初级入门教程。本书既可作为应用型本科、成人高校和高职高专院校计算机动画制作技术、景观设计、室内设计等相关专业的教材,也可作为3ds Max培训和自学的教材及参考书。
本书遵循读者学习3ds Max三维设计的规律,从基础知识出发,通过实例,由浅入深、循序渐进地介绍3ds Max 9中的常用概念和基本操作。全书共12章,内容涵盖3ds Max 9概述、基本操作、简单三维模型的创建、三维模型的修改、使用二维图形创建与编辑模型、复合对象创建与编辑、材质的制作应用、灯光与摄像机、环境和特殊效果、动画初步制作、粒子系统、效果图的制作等。本书从学习软件基本操作入手,采用“零起点学习软件操作技巧、典型实例提高软件驾驭能力、应用实战提升专业水平——应用拓展达到举一反三的学习效果”这一写作思路,全面详细地向读者介绍3ds Max 9软件的典型功能与应用实战技能,可作为培训机构、中职、高职以及艺术类院校的3ds Max培训教材。本书配套光盘包含本书中所有实例的贴图文件和3ds Max源文件,以方便读者练习与使用。
3ds Max是Autodesk公司开发的一款功能强大、应用领域广泛的三维动画软件。本书系统介绍了3ds Max 2011的强大功能,并配合实用案例帮助读者提高使用3ds Max的能力。全书共分为11章,包括3ds Max操作基础、对象变换、使用修改器、灯光、材质、贴图、动画控制器、空间扭曲、粒子系统、渲染、特效等内容。本书提供多媒体教学光盘一张,其中包括了本书当中所使用的全部素材文件以及相关教学视频。本书适合三维建模、动画设计、影视特效和广告创意方面的初级读者学习,也可作为高等院校电脑美术、影视动画、建筑设计等相关专业以及社会各类3ds Max培训班的基础教材。
ACM国际大学生程序设计竞赛(ACM-ICPC)是国际上公认的水平最高、规模最大、影响最深的计算机专业竞赛,目前全球参与人数达20多万。本书作者将16年的教练经验与积累撰写成本系列丛书,全面、深入而系统地将ACM-ICPC展现给读者。本系列丛书包括《ACM国际大学生程序设计竞赛:知识与入门》、《ACM国际大学生程序设计竞赛:算法与实现》、《ACM国际大学生程序设计竞赛:题目与解读》、《ACM国际大学生程序设计竞赛:比赛与思考》等4册,其中《ACM国际大学生程序设计竞赛:知识与入门》介绍了ACM-ICP
ACM国际大学生程序设计竞赛(ACM-ICPC)是国际上公认的水平最高、规模最大、影响最深的计算机专业竞赛,目前全球参与人数达20多万。本书作者将16年的教练经验与积累撰写成本系列丛书,全面、深入而系统地将ACM-ICPC展现给读者。本系列丛书包括《ACM国际大学生程序设计竞赛:知识与入门》、《ACM国际大学生程序设计竞赛:算法与实现》、《ACM国际大学生程序设计竞赛:题目与解读》、《ACM国际大学生程序设计竞赛:比赛与思考》等4册,其中《ACM国际大学生程序设计竞赛:知识与入门》介绍了ACM-ICPC的知识及其分类、进阶与角色、在线评测系统;《ACM国际大学生程序设计竞赛:算法与实现》介绍了ACM-ICPC算法分类、实现及索引;《ACM国际大学生程序设计竞赛:题目与解读》为各类算法配备经典例题及题库,并提供解题思路;《ACM国际大学生程序设计竞赛:比赛与思考》介绍了上海交通大学ACM-ICPC的训练及比赛,包括训练札记、赛场风云、赛季纵横、冠军之路、峥嵘岁月。本丛书适用于参加ACM国际大学生程序设计竞赛的本科生和研究生,对参加青少年信息学奥林匹克竞赛的中学生也很有指导价值。同时,作为程序设计、数据结构、算法等相关课程的拓展与提升,本丛书也是难得的教学辅助读物。
ACM国际大学生程序设计竞赛(ACM-ICPC)是国际上公认的水平最高、规模最大、影响最深的计算机专业竞赛,目前全球参与人数达20多万。本书作者将16年的教练经验与积累撰写成本系列丛书,全面、深入而系统地将ACM-ICPC展现给读者。本系列丛书包括《ACM国际大学生程序设计竞赛:知识与入门》、《ACM国际大学生程序设计竞赛:算法与实现》、《ACM国际大学生程序设计竞赛:题目与解读》、《ACM国际大学生程序设计竞赛:比赛与思考》等4册,其中《ACM国际大学生程序设计竞赛:知识与入门》介绍了ACM-ICPC
本书是一本专门介绍ADO.NET基本功能和新特性的技术参考书。全书共分10章,主要介绍了ADO.NET的数据连接、数据集、事务、LINQ基础以及ADO.NET与XML的交互等一系列重要问题。全书结构严密、层次清晰,以浅显易懂的语言进行描述,并结合大量实例向读者阐述了较为复杂的数据访问问题,帮助读者理解掌握。 本书的读者对象是对Visual Studio.NET和Visual Basic有一定了解的中级用户。本书可作为大学本科计算机专业软件方向的教材以及高等职业院校的实训教材,还可以作为广大用户自学的参考书