随着数字媒体技术的飞速发展,Flash CS6已成为动画爱好者和动画设计人员必不可少的一款动画制作软件。本书共分10章,详细地介绍了Flash CS6的基础知识,Flash CS6的基本工具和面板,Flash CS6的文本工具,Flash CS6中的元件、库和实例,素材的导入与编辑,Flash CS6基础动画的实现,引导层动画和遮罩层动画,ActionScript 应用,Flash CS6框架的主体设计及动画交互等内容。 本书结构安排从易到难,并在每个知识点中融合具体案例,内容着眼于专业性和实用性,符合学习者的认知规律,侧重于学习者的主观能动性与综合职业素质的培养,集“教、学、练”为一体。 本书适用于本科数字媒体专业、职业院校、培训机构作为教材使用,也可供从事动画设计、广告设计和片头制作工作的专业人员自学参考
本书通过24个案例、71个示例和1个综合实例系统地介绍了C++语言的基础知识、基本语法规则和语句结构,以及基本的编程方法。全书共11章,第1~6章分别是概述、数据类型和运算符、流程控制语句、函数、指针和结构类型,介绍面向过程的编程方法;第7~9章分别是类和对象、继承性、多态性,讲解面向对象的程序设计语言的三大特征及编程方法;第10章详细介绍了标准输入和输出格式控制及文件的读、写操作;第11章讲解了1个综合实例——课堂随机点名应用程序分析与设计及其实现过程。每个章节配有多种形式的上机练习和程序练习题,供读者检验所学内容的掌握情况。 本书可作为学生或程序员的学习用书,适合零基础且对C++语言感兴趣的初学者使用,也可作为高等学校计算机及相关专业的师生用书,或者学科竞赛的辅导用书和培训学校的教材。
本书通过21个案例,63个示例,系统地介绍了C++语言的基础知识 、基本语法规则和语句结构以及基本的编程方法。全书共9章,第1~5章分别是概述、数据类型和运算符、流程控制语句、函数、指针,介绍面向过程的编程方法;第6~8章分别介绍了类和对象、继承、多态,详细讲解了面向对象程序设计语言的三大特性及编程方法;第9章详细介绍了标准输入和输出格式控制及文件的相关概念与读、写操作。每章都配有重要知识点梳理和思考与练习题。 本书可作为学生或程序员的学习用书,适合零基础且对C++语言感兴趣的初学者使用,也可作为高等学校计算机及相关专业教材、学科竞赛的辅导用书或培训学校的教材。