通过多年三维Maya动画项目的制作经验和院校三维教学经验,详细、透彻地剖析了Maya软件动画制作中角色骨骼绑定的高级应用技术。案例具有很强的实战性和参考性。每个案例的讲解都是以案例分析、案例实践和案例总结三个部分来划分,层次分明、步骤清晰,同时融入了企业项目制作流程,使内容更加详实。
《Maya三维建模技法从入门到实战(微课版)》从Maya软件的基础操作和基础建模开始讲起,从入门到实战,融入作者十多年的企业项目制作经验和高校教学经验,以实用技能为核心,将建模技术的理论知识和真实企业三维建模的实践案例紧密结合。《Maya三维建模技法从入门到实战(微课版)》内容由浅入深,以案例分析、命令应用、制作思路、案例步骤、课后习题进行划分,层次分明,步骤清晰,内容通俗易懂。全书通过9个综合建模案例详细讲解Maya建模应用的思路、方法和技巧,案例涵盖基础建模、道具建模、场景建模、卡通角色建模、Q版角色建模和游戏角色建模6大建模应用类型,为读者全面剖析游戏道具建模、场景建模、卡通角色建模、Q版角色建模和游戏角色建模的制作,力求让读者能够快速将所学内容运用到实际工作中。《Maya三维建模技法从入门到实战(微课版)》提供了PPT课件、教学大纲、素材文件、案例工程文件,同时还提供了案例制作的微课(786分钟,48个),获取方式见前言。《Maya三维建模技法从入门到实战(微课版)》可作为高等院校数字媒体、三维动画、影视广告、游戏制作和工业产品造型等相关专业的教材,也可供游戏建模制作人员参考使用,还可作为三维动画培训班的培训教材。
《Maya角色动画技术从入门到实战(微课视频版)》从Maya 2020软件基础操作、动画理论和基础动画开始讲解,从入门到实战,融入作者十多年的项目制作经验和高校教学经验,以实用技能为核心,详细剖析了三维动画制作中Maya角色动画技术。每章案例遵循由浅入深、循序渐进的原则,注重应用实战。每章案例都是以思维导图、案例分析、案例实践三个部分来划分,层次分明、步骤清晰,内容通俗易懂。案例全部提供微课视频讲解,非常适合初、中级用户快速、有效、系统地学习Maya角色动画制作技术。 《Maya角色动画技术从入门到实战(微课视频版)》通过9个综合动画案例详细讲解Maya动画制作的思路、方法和技巧。本书共分8章,第1章三维动画基础;第2章三维动画入门;第 3章角色Pose设计;第 4章角色行走动画制作;第 5章角色跑步动画制作;第6章老虎行走动画制作;第7章老鹰飞翔动画制作;第8章动捕数据应用动画。通过本书的学习,读者能在短时间内快速掌握必要的动画制作技能与制作技巧。 《Maya角色动画技术从入门到实战(微课视频版)》适合作为全国各院校数字媒体、影视动画、游戏设计、三维动画设计和动漫设计等相关专业的教材,也可作为三维动画爱好者的自学用书和三维动画培训班的培训教材。
《Maya角色绑定技术从入门到实战》详细剖析Maya软件在动画制作中角色绑定的高级应用技术,通过机械类直升机绑定、道具类台灯绑定、角色类蜘蛛侠角色绑定、HumanIK系统绑定、阿童木角色AdvancedSkeleton整体绑定技术、角色面部绑定技术等经典案例,深入介绍Maya在三维动画角色绑定技术方面的综合应用,重点介绍Maya内部骨骼绑定技术的应用及外置插件的高级绑定技巧。《Maya角色绑定技术从入门到实战》案例新颖,通俗易懂,具有很强的实战性和参考性。每章均由案例分析、案例操作和本章总结三部分组成,层次分明,步骤清晰,同时融入企业项目制作经验,使内容更加翔实。 《Maya角色绑定技术从入门到实战》还配套微课视频、教程插件和相关案例工程文件,能满足高等院校三维动画角色绑定课程的实际教学需要。本书可作为高等院校、高职高专院校动漫制作、数字媒体、游戏设计、影视动画等专业课程的教材,也可供三维动画绑定制作人员参考使用,还可作为三维动画培训班的培训教材。
《Maya Arnold材质灯光渲染技术从入门到实战(微课视频版)》主要介绍Maya软件Arnold材质灯光渲染应用技术,通过玉石材质渲染、橙汁饮料材质渲染、石膏雕像材质渲染、青铜雕像材质渲染、葡萄酒静物材质渲染、国画水墨荷花材质渲染、汽车材质渲染等经典案例讲解,深入介绍Maya软件Arnold材质灯光渲染技术方面的综合应用,重点介绍Maya Arnold渲染器的应用及Arnold材质灯光渲染技术技巧。《Maya Arnold材质灯光渲染技术从入门到实战(微课视频版)》案例新颖,经典易懂,具有很强的实战性和参考性,各个案例均由案例分析、案例操作和课后练习三部分组成,层次分明、步骤清晰、内容翔实。 《Maya Arnold材质灯光渲染技术从入门到实战(微课视频版)》配套微课视频、场景模型和相关案例工程文件,能满足高等院校三维材质灯光渲染课程教学的实际需要。本书适合作为全国各院校动漫设计与制作、数字媒体、游戏设计、影视动画等专业的教材,也可供材质灯光渲染制作人员参考使用,还可作为影视动画培训班的培训教材。
《Maya建模从入门到实践(新形态版)》从Maya软件的基础操作和基础建模开始讲起,从入门到实践,融入作者十多年的企业项目制作经验和高校教学经验,以实用技能为核心,将建模技术的理论知识和真实企业三维建模的实践案例紧密结合。 《Maya建模从入门到实践(新形态版)》内容由浅入深,以案例分析、命令应用、制作思路、案例步骤、课后习题进行划分,层次分明,步骤清晰,内容通俗易懂。全书通过9个综合建模案例详细讲解Maya建模应用的思路、方法和技巧,案例涵盖基础建模、道具建模、场景建模、卡通角色建模、Q版角色建模和游戏角色建模6大建模应用类型,为读者全面剖析游戏道具建模、场景建模、卡通角色建模、Q版角色建模和游戏角色建模的制作,力求让读者能够快速将所学内容运用到实际工作中。 《Maya建模从入门到实践(新形态版)》提供教学课件、教学大纲、素材文件、案例工程文件,同时还提供案例制作的微课视频(825分钟,46集),获取方式见前言。 《Maya建模从入门到实践(新形态版)》可作为高等院校数字媒体、三维动画、影视广告、游戏制作和工业产品造型等相关专业的教材,也可供游戏建模制作人员参考使用,还可作为三维动画培训班的培训教材。