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    计算机图形学基础教程(Visual C++版)(第2版)

    [图书] - 孔令德 - 清华大学出版社 - 2013

    为省级精品课程“计算机图形学”的建设成果,本书采用面向对象语言Visual C++ 6.0的MFC框架作为开发平台,系统地讲解“基本图形的扫描转换”、“多边形填充”、“二维变换与裁剪”、“三维变换与投影”、“自由曲线与曲面”、“分形几何”、“建模与消隐”和“真实感图形”的实现原理及算法。 本书以生成真实感光照模型为主线,引导读者重点掌握直线的扫描转换原理、多边形的填充原理、三维物体的几何变换与透视投影原理、光滑曲面的建模与深度缓冲动态隐面原理、Gouraud双线性光强插值与Phong双线性法矢插值原理、图

    计算机图形学实践教程(Visual C++版)(第2版)

    [图书] - 孔令德 - 清华大学出版社 - 2013

    本书共给出60个案例,内容包括:直线中点Bresenham算法、多边形有效边表填充算法、三维图形几何变换算法、透视投影算法、地理划分球面动态隐线算法、z-buffer算法、球面光源和材质交互算法、球面Phong明暗处理算法、简单透明模型算法、简单阴影算法、立方体图像纹理映射算法、圆环面图像纹理映射算法、三维纹理映射算法、球面几何纹理映射反走样算法等。

    计算机图形学实验及课程设计(Visual C++版)(第2版)

    [图书] - 孔令德,康凤娥 - 清华大学出版社 - 2018

    本书是与《计算机图形学基础教程(Visual C++版)(第2版)》(ISBN 9787302297529)配套的实验教材,提供了18个综合性教学实验和5个课程设计项目,可以满足计算机图形学课堂上机实验和设计周课程设计任务。实验项目编排由浅入深,通过定义基础类、直线类、变换类、填充类、光照类,最终构造了三维动态光照场景。本书的全部内容都基于MFC框架完成,彩插中展示的所有图形均使用CDC类的SetPixel()成员函数绘制,未包含任何图形学库。教学实验和课程设计项目的开发过程按照OpenGL的操作流程编写,易于引导读者从图形学的原理领域进入应用领域。 通读本书,读者可以轻松掌握多面体、球体、圆环等三维物体线框模型的建模方法。在三维动态光照场景中,可以调整物体表面模型的材质属性、添加纹理细节,改变视点和光源的位置,完成三维真实感图形的动态绘制。 本书内容全面、案例丰富、注重理实一体化,适合作为本科计算机图形学的实验和课程设计教材。本书为源代码提供了详尽的注释,可供计算机图形学爱好者从编程的角度理解和掌握计算机图形学原理。

    计算机图形学——基于MFC三维图形开发(第2版)

    [图书] - 孔令德 - 清华大学出版社 - 2021

    本书基于Windows10操作系统,以VisualStudio2017中文版作为开发平台,对基本图元的扫描转换、二维变换与裁剪、三维变换与投影、自由曲线与曲面、建模与消隐、光照模型、纹理映射的原理与算法进行了系统讲解。同时,以生成三维真实感光照模型为主线,引导读者重点掌握直线的扫描转换原理、多边形的有效边表填充原理、三维物体的几何变换原理与透视投影原理、多面体与曲面体的几何建模原理、Z-Buffer与画家算法的面消隐原理、基于明暗处理的光滑着色原理,以及基于颜色纹理、三维纹理与几何纹 理的真实感图形绘制原理等内容,从编程角度诠释了这些原理的实现算法。通过本书的学习,读者可让在三维场景中绘制出物体的真实感图形动画,实现支持对图形的交互操作。 本书介绍的30个原理都配有经过精心设计的案例源程序。这些案例的程序都经过了严格的测试,每个案例都配有微课进行讲解。本书中的效果图均出自这些案例,其质量可以与OpenGL或Direct3D制作效果相媲美。 本书不仅可以作为计算机类专业本科学生的教材,也可作为非计算机类专业的研究生教材。此外,也可供热爱游戏开发的计算机图形学爱好者自学使用。

    计算机图形学(微课版)

    [图书] - 孔令德 康凤娥 - 清华大学出版社 - 2021

    本书是一部讲述计算机图形学基本原理的教材,旨在结合项目开发经验讲透图形学经典算法,是对笔者二十多年“计算机图形学”课程教学经验的总结。本书分为8章,内容涵盖了光栅化图形的基本原理、几何变换、曲面建模和真实感图形的绘制,适用于高等学校学生少学时的教学。 为了方便读者学习,本书配有40个算法讲解的视频(算法原理、算法设计、参考代码和算法小结),以及Visual Studio 2017版的C++参考源代码。对于喜欢编程的读者,本书提供了MFC绘图函数的讲解(配套13个例程)以及分形几何学(配套11个例程)的拓展训练内容。 本书不仅可以作为高等学校计算机类相关专业的快速入门教材,还可以作为从事虚拟现实研究和游戏开发人员查找图形绘制原理的案头工具书。

    计算机图形学基础教程(Visual C++版)(第3版)

    [图书] - 孔令德 - 清华大学出版社 - 2024

    本书主要内容包括几何变换、透视投影、曲面建模、线消隐与面消隐、光照与纹理。作为首批国家级一流本科课程“计算机图形学”的建设成果,本书基于Visual Studio 2022的MFC集成开发环境,使用C++语言编程绘制了计算机图形学算法的动画效果,实现了“原理、算法、代码”的统一。本次修订在保持前两版特色的基础上主要做了以下3方面的改变:第一,使用曲面建模技术,将三维模型由立方体、球、圆环等简单模型扩展为茶壶、花瓶等复杂模型(本书中使用Utah茶壶作为绘制效果展示的主要模型);第二,为了适应计算机图形学前沿需求的新变化,将光照与纹理两章作为重点内容进行详细介绍;第三,纹理映射是光栅化图形学的最高阶段,增加了法线贴图、视差贴图、环境贴图等新内容。 本书可以作为本科生和研究生教材,也可供计算机图形学爱好者学习使用。为了便于开展理论教学与实践教学,本书配有《计算机图形学实践教程(Visual C++版)》(第3版)、《计算机图形学基础教程(Visual C++版)(第3版)教师用书》和课件、教案、教学大纲、授课计划等配套教学资源。

    计算机图形学基础教程(Visual C++版)(第3版)教师用书

    [图书] - 孔令德 - 清华大学出版社 - 2024

    本书是与“十二五”普通高等教育本科国家级规划教材《计算机图形学基础教程(VisualC++版)》(第3版)系列教材配套的教师用书。全书与主教材的结构相同,每一章按照知识点、教学时数、教学目标、重点难点、教学案例建议、教学程序、课外作业、主要参考文献等内容进行组织。

    数字图像处理基本理论与项目实践(MATLAB版)

    [图书] - 韩燕丽、杨慧炯、孔令德 - 清华大学出版社 - 2025

    本书以“激发学习兴趣、强化学习效果、突出实际应用及工程实践”为导向,将数字图像处理的基本运算、几何变换、空间域增强、频域增强、色彩增强、图像分割、数学形态学等核心技术从理论模型、物理意义、算法实现、应用实践等方面,以切合相关知识点的身边事、关心事、社会热点、中华优秀传统文化的工程应用实例,如Photoshop图层混合、证件照生成器、图片美化、滤镜特效库、人像美颜、近景人物虚化、2D发型试戴、文档扫描仪、虚拟直播间等作为切入点,从“以实践应用为目的的理论学习”视角,帮助读者学习和理解数字图像处理相关算法的物理意义以及在真实场景或工程实践中的具体应用。 本书所有算法和项目案例均配有完整的MATLAB实现源代码,并提供了丰富的相关在线素材和资源,方便读者学习与项目实践。

    计算机图形学实践教程(Visual C++版)(第3版)

    [图书] - 孔令德 - 清华大学出版社 - 2025

    本书是《计算机图形学基础教程(Visual C++版)》(第3版)(ISBN 978-7-302-66306-5)的姊妹篇。编写原则是将计算机图形学的原理与具体实践相结合,培养“懂算法、会编程”的应用型人才。本书选用面向对象程序设计语言C++编写计算机图形学算法,开发平台是Visual Studio 2022的MFC。MFC仅用于制作一张画布,用绘制像素点函数展示计算机图形学的算法实现效果。 作为首批国家级一流本科课程“计算机图形学”的负责人,笔者历时十多年,用C++ 语言编写了计算机图形学算法类,搭建了一个U3DS三维图形学系统。U3DS三维图形学系统用三维动画的方式展示绘制效果,共给出50个算法案例。 本书模块化强、代码统一、注释规范。读者通过观看各个案例的微课视频讲解,可以编程绘制彩图展示的效果图。 本书不仅可以作为本科生和研究生学习计算机图形学的案例化教材,也可以作为实验和课程设计教材,还可以供从事游戏开发和三维重建的程序员自学使用。

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