本书是作者总结多年计算机专业基础教学和实践教学基础上编写的,力争做到知识体系的完整、内容精练、通俗易懂,能够使读者对本专业的各方面基础理论知识和核心内容有一个全面概要的认识。本书特点是基本概念和知识面宽广、图文并茂、结构合理。本书主要介绍了计算机的基本概念及其产生、发展、分类、特点和应用领域; 计算机中数据的表示与位运算,计算机系统的组成及其基本工作原理; 计算机软件系统的构成,主要包括操作系统、程序设计和软件工程的基础知识; 数据结构和算法的基础知识; 计算机网络的基本概念和基础知识,包括计算机网络的分类、网络互连设备、Internet及其应用; 计算机技术的基础知识,主要有数据库系统、多媒体技术和信息安全基础知识。在教材的实验内容中采用了Windows 7操作系统和Office 2010办公自动化软件作为实践教学内容。本书可作为高校计算机专业和非计算机理工科专业的计算机引论课程教材,在内容编排上融合了不同的需求,也可作为计算机基础教学和应用参考书。
本书是一本基于丰富案例的软件工程实用教程,利用软件工程核心三要素(方法、工具和过程)贯穿全文;重点介绍软件工程的基本概念、原理、软件工程国家相关规范与软件工程文档,撰写国家标准以及传统软件工程方法学和面向对象方法学。 本书重点介绍当前主流的面向对象软件工程的开发、建模UML与工具以及统一过程RUP。通过实例重点讲述面向对象分析、设计和实现流程。书中所有的概念、开发方法都通过实例来演示,内容精练,表达简明,实例丰富,可以用作高等院校软件工程专业、计算机科学与技术专业及相关专业本科生、研究生的教材,也可以作为
本书是一部系统论述虚拟现实技术的立体化教材。以虚拟现实技术的普及与应用为出发点,在全面系统的阐述了虚拟现实基础知识的基础上,以案例开发为主,着重介绍具有代表性的虚拟现实相关软件的使用方法和技巧,全面阐述了虚拟现实技术的开发流程和经验,使读者能够快速掌握开发工具,并在较短时间内开发效果逼真的虚拟现实场景。全书分为9章,主要内容包括:虚拟现实技术概论、人机交互设备、交互场景的构建、全景图基础与案例开发、unity基础、场景漫游案例开发、机械虚拟拆装训练平台的开发以及增强现实技术的概述与案例制作。 为便于读者高效学习,快速掌握虚拟现实技术的开发,本书作者精心制作了完整的教学课件、完整的案例素材和源代码、以及丰富的配套视频教程。 本书适合作为普通高等院校与职业院校虚拟现实技术、数字媒体技术、动画、游戏设计与教育技术学等专业的教材,也可作为从事虚拟现实技术的行业、企业工程技术人员以及虚拟现实技术爱好者的参考用书。