本书精心挑选了有代表意义的370余个实例,详细介绍了如何利用Java语言的强大功能来开发应用程序。本书附带1张光盘,内容为本书中所有实例的多媒体语音教学视频及书中的实例源代码。本书共22章,内容涉及Java开发环境的搭建、Java基础类型与运算符、条件控制语句、异常处理、数组、字符串、输入输出流、面向对象及其四大特征、内部类与接口、Java常用类、集合、多线程编程、Java泛型编程、网络编程、数据库技术、界面设计Swing、Applet小应用程序、多媒体与图像处理、JSP技术等。最后还介绍了模拟服务器与客户端之间的通信及书店管理系统两个综合案例,以提高读者的实战水平。本书内容丰富,实用性强,实例贴近生活,容易理解,而且书中每一个实例都经过仔细调试。本书适合Java初、中级学习人员学习和提高使用,也可以作为Java程序员案头必备的参考资料。
本书围绕游戏策划与设计,详细介绍游戏策划的基本理论,分析成功的游戏作品案例,并把理论运用到实际的游戏设计中。本书共分为9章,第1章,尝试为游戏做一个理论定义;第2章,回顾游戏的发展历史;第3章,列举当前游戏行业中常见的游戏策划人才分工;第4章,剖析游戏的规则组成;第5章,讲解组成游戏可玩性的基本要素;第6章,介绍目前流行的游戏迭代开发方法和交互式原型测试方法;第7章,列举常用的视频游戏交互方式;第8章,讲解游戏策划中重要的数值策划;第9章,介绍游戏策划文档的编写规范。 本书主要适合作为高等院校相关专业的学
本书为Cinema?4D软件的完全学习手册。全书共分13章,内容包括Cinema?4D基本操作、建模技术、材质技术详解、灯光技术详解、动画与摄像机技术详解、渲染输出、刚体和柔体、动力学技术详解、运动图形等,最后通过3个综合案例使读者巩固所学知识与技能。本书内容丰富,结构清晰,非常适合喜爱用Cinema?4D制作模型或动画的初中级读者作为自学参考书,也可以作为CG设计人员、影视动画制作者的辅助工具书,还可以供各类院校相关专业及培训机构作为教材使用。
《Photoshop网页设计与配色从新手到高手》以网页平面设计及配色训练为目的,培养读者用Photoshop制作网页的专业技能。《Photoshop网页设计与配色从新手到高手》从初步的理论认识和设计知识的角度逐步把读者引导到网页配色的知识海洋之中,通过Photoshop的相关制作工具的学习,以及多个网页元素、字体设计、网页配色与页面版式设计和合成,了解每个设计知识的难点,教会读者在不同的环境、不同的场合设计中运用不同的配色原理,为今后的设计创作打下良好的基础。另外,《Photoshop网页设计与配色从新手到高手》赠送PPT课件、所有实例的视频教学、案例素材以及海量学习资源等。 《Photoshop网页设计与配色从新手到高手》适合网页设计师、专业UI设计师,以及从事平面设计、广告设计的人员学习参考,还可作为各类计算机培训学校、大中专院校的教学辅导用书。
本书系统阐述了Spark架构原理和环境部署搭建,以及使用Spark执行大数据批处理、流处理、图计算、数据湖等方面的技术。 全书共分为14章:第1章和第2章是基础,第3章至第10章为Spark各模块的讲解和应用,第11章为Spark调优技术,第12章至第14章讲解下一代大数据技术-数据湖。 书中主要内容包括:Spark的体系架构、Spark集群安装与部署模式、Spark+Maven开发环境搭建、Spark+SBT开发环境搭建、Zeppelin交互式开发环境搭建、Spark RDD、Spark SQL批处理技术、Spark结构化流处理技术、Spark图处理库(GraphX和GraphFrame)、下一代大数据技术-数据湖(Delta Lake、Iceberg和Hudi)。 书中内容全面系统,包含大量应用示例,面向零基础小白,知识点深浅适当,代码完整易懂。不仅可以学会理论知识还可以灵活应用。书中示例基于Spark 3.1.2和Scala语言开发,。书中通过多个综合项目案例详细阐述了如何使用Spark开发批、流计算项目,内容完整、步骤清晰,提供了工程化的解决方案。 本书可作为大数据和Spark初学者的入门书籍,也可作为从事跨平台开发的技术人员及培训机构的参考书籍。