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    虚拟现实理论与实践

    [图书] - 张泊平 - 清华大学出版社 - 2017

    虚拟现实技术利用计算机生成可交互的三维空间,营造使人的感官沉浸其中的人工环境,被誉为“下一代互联网”和“下一代移动计算平台”,有潜力成为下一个重大通用计算平台。随着相关研究的逐步深入,虚拟现实将深入连接人们的生活,大幅度缩小人与人之间沟通的距离,虚拟现实视频连线、虚拟现实教学都将会改变人们的行为方式,给人们的工作和生活带来很多便利。本书是作者根据近十年来对虚拟现实技术的研究成果编写的,不仅介绍了虚拟现实的理论与方法,而且以国际流行的虚拟现实平台Unity3D为主,重点讲解了虚拟现实的关键技术、人机交互、虚拟现实工程技术实践,并以实际案例分析贯穿始终。对于提高读者的虚拟现实素养具有一定的指导意义。针对学习者的特点力求理论表述通俗易懂,内容新颖实用,尽量用实例来诠释概念和方法,使读者能够轻松地掌握虚拟现实工程实践的方法和技巧,进而在工作岗位上很快地进入角色。本书可以作为高等院校数字媒体技术、数字媒体艺术、图形图像、计算机应用等本科相关专业高年级学生的学习参考用书,也可作为虚拟现实爱好者、虚拟现实技术应用研究人员的参考资料。

    三维数字建模技术——以3ds Max 2017为例

    [图书] - 张泊平 - 清华大学出版社 - 2019

    本书主要介绍了三维数字建模技术,以3ds Max 2017为例,讲解了几何体建模、多边形建模、材质、贴图、灯光、渲染等技术。为了便于理解,每一部分都设计了丰富的案例。本书力求理论表述通俗易懂,内容新颖实用,尽量用实例来诠释概念和方法,使读者能够轻松地掌握三维数字建模的方法和技巧。 本书可以作为高等院校数字媒体技术、数字媒体艺术、图形图像、计算机应用等本科相关专业高年级学生的教材,也可作为相关领域设计人员的参考资料。

    虚拟场景设计与表现

    [图书] - 张泊平、曹琨、王晓静 - 清华大学出版社 - 2023

    本书主要研究了室内外场景设计与表现方法。本书以一栋别墅的设计为例,说明了室内中式设计风格、 欧式设计风格、室外漫游动画等场景的表现方法。以3ds Max 2021 和VRay 5.0 为例,研究了室内外场景 的多边形建模、VRay 材质、VRay 贴图、VRay 灯光、渲染等技术。 本书案例源于编者十多年来对场景设计的研究和实践,对于提高学习者的三维场景设计能力具有一 定的指导意义。同时,编者针对学习者的特点力求理论表述通俗易懂,内容新颖实用,尽量用实例来诠 释概念和方法,使读者能够轻松地掌握室内外场景设计的方法和技巧,进而在工作岗位上快速进入角色。 本书配套了丰富的课程资源,作为提升性案例,也提供了室内外虚拟场景交互系统开发资源。本书 可以作为高等院校数字媒体技术、数字媒体艺术、环艺设计、风景园林等相关专业的学习参考用书,也 可作为虚拟现实爱好者、虚拟现实技术应用研究人员的参考资料。

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