本书作为《Java手机游戏设计基础》(清华大学出版社,ISBN 9787302231981)的配套教材,提供相关实验内容的指导。全书共分8章。第1章为实验简介,介绍了本书的实验目的、实验基本内容、实验任务及时间安排; 第2章为J2ME入门实验,介绍了WTK的安装与使用方法; 第3章为高级用户界面实验,介绍了高级用户界面方法的实践与应用; 第4章为低级用户界面实验,详细介绍了低级用户界面方法与游戏进度存取的实践应用; 第5章为MIDP 2.0游戏开发实验,通过实例介绍游戏的开发方法与过程; 第6章为3D游戏
本书是全国高等学校计算机教育研究会支持的立项教材,较全面地介绍了离散数学的基本理论及基本方法。本书以离散数学课程重要知识点为纽带,夯实程序设计思路,拓展数据和关系的表示方法,强化从实例计算到模型计算和问题—形式化—自动化(计算机化)等方法,旨在为后续的科学研究打下良好的基础。全书由命题演算基础、命题演算的推理理论、谓词演算基础、谓词演算的推理理论、递归函数论、集合、关系、函数与集合的势、图论、树和有序树、群和环、格与布尔代数共12章组成。 本书可作为高等院校计算机科学与技术及相关专业离散数学课程教材,也可作为教师、研究生或软件技术人员的参考书。