内容丰富,涵盖了Web项目开发中的核心技术:(1)ASP.Net开发平台概述 (2)C#语言基础、C#面向对象编程、C#动态链接库;(3)网页设计技术(Div+CSS、JavaScript);(4)ASP.NET内置对象和状态管理、常用的ASP.NET服务器端控件、ASP.NET母版页和主题;(5)Sql Server数据库技术;(6)ADO.NET数据库开发技术 (7)项目案例实践
本书讨论了物联网的整个垂直技术栈,并着重讲解了数据聚合、处理、管理、分析和开发等方面技术,以及分布式信任、数据安全和隐私保护方面的最新发展。 全书主要由技术和应用两部分组成。在第一部分物联网技术栈(第1章~第11章)中,讲解了物联网接入技术、边缘计算体系架构、数据交互、流式数据处理、机器视觉、数据表示与推理、众包等数据处理环节的各个方面,以及与物联网相关的安全、信任和隐私保护问题;第二部分为工业应用方面(第12章~第14章),重点介绍了物联网技术在医疗保健、能源、道路运输和空气质量等特定领域的应用方式,以及所带来的好处。最后讨论了物联网和相关技术的未来前景。 本书适合作为人工智能、数据安全相关专业高年级本科学员、低年级研究生的辅助教材,也可以作为相关领域技术开发者的自学参考用书。
本书面向信息电子制造产业,介绍微电子封装及电子组装制造的基本概念,封装的主要形式、基本工艺、主要材料,兼顾传统封装技术和先进封装技术,并专门介绍产业和研究/开发热点,兼顾微电子封装技术的基础知识与发展趋势。 全书包括绪论以及传统封装工艺与封装形式、先进封装技术(FC、BGA、WLP、CSP、SIP、3D)、微电子组装与基板工艺、封装材料与绿色制造、封装热管理与可靠性五部分内容,共20 章。 本书适合从事微电子和电子专业相关的研发、生产的科技人员,特别是从事集成电路封装和组装的人员系统地了解微电子封装的基础知识和发展趋势,也适合高等学校本科层次教学使用。
本书是《Java 程序设计项目化教程》(第二版)的升级版,第二版教材是江苏省高等学校重点教材立项建设,同时也是无锡市精品课程资源的配套教材。本书此次联合联想一线工程师进行校企合作开发教材,以学生考试系统的两个不同版本——单机版和C/S版的开发为基线,分解为15个典型任务,贯穿介绍Java相关开发技术和理论,将知识点与开发实践紧密结合,从而达到学以致用的目的。
《WebXR案例开发——基于Web3D引擎的虚拟现实技术》详细讲解了 Babylon.js框架的使用方法、代码编写风格以及详细的案例实现步骤和效果展示,使读者逐步对 WebXR 的学习产生浓厚的兴趣。书中由浅入深地讲解了WebXR案例的开发过程,在讲述技术知识点的基础上,详细分析每个案例的具体开发和实现过程,以便读者能够将之前学习的WebXR 技术相关模块在综合案例中融会贯通。本书还提供了WebXR技术相关的辅助学习视频资源,助力WebXR开发爱好者快速入门。开发后的WebXR应用可发布至云平台,方便用户直接通过移动端或PC端的浏览器进行访问和体验。 《WebXR案例开发——基于Web3D引擎的虚拟现实技术》适合作为高等院校数字媒体相关专业的教材或指导书,也可作为WebXR 开发人员或初学者的参考书。
本书是“ Unity技术基础”与“增量式项目实战”的融合,给零基础入门 Unity又希望快速上手独立开发作品的读者,带来一次友好的虚拟现实学习与开发体验。全书共 7章,第 1章是 Unity操作基础,第 2章至第 7章是 Unity核心技术模块知识点讲解 +案例实战,包括动画系统、天空盒、地形、模型、物理系统和 UI系统。全书以“滚雪球”的方式,从创建一个新项目开始,逐渐添加项目的各个功能模块,到完成全部开发流程打包导出,形成一个相对完整的项目作品。各模块知识点和开发案例前后承接,目的是实现以点带面、从线到片、点面结合的立体化学习效果,达到理论与实践紧密结合的目的。 本书内容循序渐进,深入浅出,条理清晰,图文并茂,易于上手;每章知识点配有相应的练习题以巩固所学知识。 本书适合作为高等院校虚拟现实、计算机科学与技术、软件工程、视觉设计与艺术、动漫设计、数字媒体等专业教材。欲从事 AR/VR技术开发的相关工作人员,也可以通过本书快速入门和上手,从零基础轻松跨入 AR/VR开发领域。