本书内容包括非线性编辑及镜头语言运用、后期剪辑基础操作、视频转场特技、视频特效、音频特效、字幕制作、综合案例制作等。从基本编辑训练到高级编辑技巧的应用,从特效编辑基本功能的使用到特效的综合应用,使读者既能全面了解Premiere软件的强大功能,同时又能熟练掌握编辑特效的核心功能和基本用法,还能在懂得理论原理的基础上进行创作发挥。通过实际操作与理论分析相结合的编写方式,授人以渔,让读者在实际案例的制作过程中培养设计思维、掌握理论知识,最终提高动手能力、学习兴趣、激发创新创意。 本书可作为高等院校影视动画制作
作为计算机常用工具软件,关键的还是要“好用”和“用好”,即上手方便和功能全面,因此本书中常用工具软件的选择标准为:软件使用的用户基数较大;工具软件的功能全面;用户上手方便的专业工具软件。《计算机工具软件实用教程/21世纪高等学校规划教材·计算机应用》以易懂、能用为出发点,以工具软件实用性及职业迁移能力为目标,以丰富的实训案例内容,较为详细地描述当前较新又较为实用的各类工具软件的基本情况、基本操作及应用技巧。本书既可作为高职高专及应用型本科院校非计算机专业计算机工具软件类教材,也可以作为相关院校计算机应用类、多媒体设计类专业学生的专业基础教材,同时还可作为计算机爱好者查阅的实践参考用书。
电子商务的大力推进,使得网络开店成为众多年轻人的创业、就业新模式。每年“双十一”电商大战,决定胜负的,除了商品和价格外,店铺的门面也很重要。在现实生活中,很多消费者被店面风格吸引而购物,为了招徕顾客,网店也同样需要进行装修才能吸引顾客。这就催热了围绕电商次生的行业——网店装修设计。 本书可作为高等院校多媒体设计、电子商务相关专业网店装修与设计课程教材或教学参考书,也适合已经开办个人网店,欲提高扩大营销的淘宝网店店主阅读,还适合希望拓展网络市场的企业及有意进行网络营销的个人阅读,同时本书也可作为多媒体设计、
本书根据2018年出版的多媒体应用设计师考试大纲编写,对多媒体应用设计师岗位所要求的主要知识及应用技术进行了阐述。 本书主要内容包括多媒体应用基础知识和多媒体应用设计技术两个部分。多媒体应用基础知识包括多媒体技术基础、多媒体信息传输技术、多媒体应用的新技术等;多媒体应用设计技术包括多媒体应用的策划与设计、多媒体素材的制作和集成、多媒体应用场景的技术应用和实现等。本书旨在帮助考生夯实基础,以期在考试中真正做到举一反三,取得好成绩。
本书从如何动手创作动画剧本的角度,有针对性地对剧本的构思、结构、情节、人物的塑造、剧本的语言、剧本的改编等问题进行了阐述,帮助读者掌握动画编剧的方法,为动画创作打下良好的基础,写出好的动画剧本。全书结构清晰,内容由浅入深、循序渐进、简明扼要、详略得当,案例丰富,有较强的针对性和实用性,符合学生学习特点和认知规律,方便教师教学与学生阅读。 本书不仅可作为本科院校动画专业、高职院校动漫专业等师生的参考用书,还可作为动画设计、动漫设计、影视动画、影视广告设计等专业人员和动漫爱好者的自学用书。
本书立足实际工作,从网站原型设计的基础知识出发,以原型交互设计工具的使用为主线,依次介绍Axure RP软件的功能、变量与表达式、动态面板、函数、中继器等相关内容。就欧美视觉差网页、摄影作品展示网页、美食类移动网站等案例进行了面向交互设计的网站原型设计制作。对网站原型设计与制作的应用、研究与传播具有较大的现实意义。 本书可作为高等院校多媒体技术、数字媒体、教育技术、计算机应用等相关专业网站原型设计与制作课程的教材或教学参考书,也可供从事网站交互设计的商业分析师、信息架构师、可行性分析专家、产品经理、IT咨询师、用户体验设计师、交互设计师、界面设计师、架构师、程序开发工程师等从业人员及爱好者学习参考。
本书旨在满足“信息洪流”时代科研相关人员的需求,系统地介绍了文献检索与利用的全过程,从选择研究课题直到最终的论文写作与发表,内容涉及制订研究策略,使用数据库收集文献资料,评估资料,发现重要文献,以及追踪最新的学术进展,撰写论文等。 本书对科研工作者及高校进行研究活动的师生具有重要的教学指导作用,可作为高等院校文献检索与论文写作课程教材或教学参考书,是高校师生掌握学术论文写作与文献查找方法的速成参考书和大学生进行毕业设计及查找文献资料的必修教材,也可供科研工作者检索文献信息时参考。