本书作为《Java手机游戏设计基础》(清华大学出版社,ISBN 9787302231981)的配套教材,提供相关实验内容的指导。全书共分8章。第1章为实验简介,介绍了本书的实验目的、实验基本内容、实验任务及时间安排; 第2章为J2ME入门实验,介绍了WTK的安装与使用方法; 第3章为高级用户界面实验,介绍了高级用户界面方法的实践与应用; 第4章为低级用户界面实验,详细介绍了低级用户界面方法与游戏进度存取的实践应用; 第5章为MIDP 2.0游戏开发实验,通过实例介绍游戏的开发方法与过程; 第6章为3D游戏
全书内容分为9章:第1章介绍计算机系统的相关概念;第2章对数据在计算机中的表示、算术和逻辑运算方法以及ALU的概念进行了详细讲述;第3章重点介绍存储器子系统设计方法,并详细讲述Cache主存辅存三级存储层次的内容;第4章详细讲述CPU的结构及指令执行过程,重点讲述了微程序控制器的原理及其设计方法,并介绍了提高CPU性能的指令流水线技术;第5章讲述了指令的寻址方法及其设计,并对CISC和RISC进行对比分析;第6章讲述总线的基本概念以及信息在总线上的传输方式等;第7章和第8章详细讲述输入输出系统的工作机制,并介绍输入输出设备方面的知识;第9章简要总结处理器技术的发展,并对多核处理器和图形处理器进行阐述。本书可作为高等学校计算机科学与技术等相关专业开设“计算机组成原理”课程的教材,也可供从事该领域工作的有关人员自学参考。
本书按照最新教育部高等学校大学计算机课程教学指导委员会2015年11月制定的《大学计算机基础课程教学基本要求》和最新全国计算机等级考试二级Visual Basic语言程序设计考试大纲(2013 年版)要求,结合二级考试需求和应用型创新人才培养目标,以简单易学的Visual Basic 6.0为平台,详细介绍面向对象程序设计的基本知识和方法。 全书共9章,主要内容包括Visual Basic程序设计概述、简单的面向对象程序设计、Visual Basic程序设计基础、控制结构、数组、过程、界面设计、多重窗体程序设计与环境应用、数据文件。以传授二级考试知识点和培养应用能力为主线,每章以引例为线索,贯穿了最新二级考试的知识点和考点,讲解详细,通俗易懂,内容由浅入深,循序渐进,结构清晰。每章最后都有综合应用,凸显程序设计应用能力的培养。在讲解知识的同时,把思想道德教育的理念糅和在教材中,构思新颖。本书是2015年山东省高等学校教学改革项目“基于‘双U’目标体现‘双主’理念‘翻转课堂’模式的计算机公共基础课教学改革研究与实践”(编号: 2015M065)配套教材,有配套的实验教材、教学网站、微课库、习题库、教学课件等教学资源,是翻转课堂教学配套教材。本书可作为高等本科院校、高职高专院校面向对象程序设计基础课程教材,也可作为全国计算机等级考试二级Visual Basic语言程序设计的培训教材,是程序设计初学者的首选教材。
本书按照教育部高等学校大学计算机课程教学指导委员会2016年1月制定的《大学计算机基础课程教学基本要求》和全国计算机等级考试二级Visual Basic语言程序设计考试大纲(2018年版)最新要求,结合二级考试需求和应用型创新人才培养目标,以简单易学的Visual Basic 6.0为平台,详细介绍面向对象程序设计的基本知识和方法。 全书共9章,主要内容包括Visual Basic程序设计概述、简单的面向对象程序设计、Visual Basic程序设计基础、控制结构、数组、过程、界面设计、多重窗体与环境应用、数据文件等。以传授二级考试知识点和培养应用能力为主线,每章以引例为线索,贯穿了最新二级考试的知识点和考点,讲解详细而系统,文字通俗易懂,内容由浅入深,循序渐进。每章最后都有综合应用,凸显程序设计应用能力的培养。在讲解知识的同时,把立德树人融合在教材当中,构思新颖,结构清晰。 本书可作为高等本科院校、高职高专院校面向对象程序设计基础课程教材,也可作为全国计算机等级考试二级Visual Basic语言程序设计的培训教材,同时也是其他程序设计初学者的首选教材。
本书共分12章,内容包含矩阵知识初步、排列组合与数论初步、命题逻辑、谓词逻辑、集合论基础、关系、特殊关系、图论基础、特殊图、代数系统、群论和其他代数系统。本书以训练学生的思维能力为核心,以培养计算机类专业的应用型人才为目的,将计算机数学与算法设计进行有效结合,全面提高学生的程序设计能力和应用创新能力。通过对典型的例题进行分析,培养学生分析问题和解决问题的能力。同时,对一些内容进行延伸,将计算机数学基础与后续的专业知识进行完美结合。 本书可以作为数学类专业、计算机类专业的本科教材,也可以作为程序设计大赛培训的参考用书。