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    Unity 3D虚拟现实游戏开发

    [图书] - 李婷婷、余庆军、杨浩婕、刘石 - 清华大学出版社 - 2018

    本书以Unity 5.x版本为例,结合大量游戏开发案例,从实战角度系统地介绍Unity 3D的使用方法、经验及游戏开发基础知识。本书分为3部分。第1部分为基础知识篇(第1~9章)。第2部分为综合实践篇(第10、11章)。第3部分为VR&AR篇(第12、13章)。基础知识篇主要介绍Unity 3D基础知识,包括Unity 3D概述、操作界面、脚本编写、图形用户界面系统、三维漫游地形系统、物理引擎、模型与动画、导航系统及游戏特效等内容,从总体上对Unity 3D进行概要性介绍。综合实践篇主要通过2D卡牌游戏开发和3D射击游戏开发使读者对Unity 3D游戏开发有较全面的认识,掌握开发一般休闲游戏的能力。VR&AR篇主要介绍时下非常流行的虚拟现实及增强现实技术,通过实践案例使读者掌握VR和AR开发流程。每章均附有习题。本书适合作为高等院校数字媒体技术、数字媒体艺术及相关专业的教材,同时也适合广大Unity 3D初学者以及Unity 3D游戏开发和研究人员参考。

    Unity 3D游戏关卡设计实训

    [图书] - 邱雅慧、杨浩婕、赵鲁宁 - 清华大学出版社 - 2018

    使用Unity 5.x引擎来制作游戏关卡以及虚拟现实的美术场景。全书以“废弃仓库”密室逃生类游戏项目为主线,把项目知识点结合Unity软件知识点分解到12章里,将全面的理论知识与实例项目相结合,让学生由浅入深地学习制作游戏关卡的每个环节,通过项目的逐渐积累,学生最终完成整个“废弃仓库”游戏项目。最后还设计了一个综合项目实训——“艺创空间”虚拟漫游项目(数字艺术系学生优秀作品的展销平台),要求学习者在学完所有章节知识后独立完成,以检验学习效果及灵活运用知识的能力。

    3ds Max基础教程(微课版)

    [图书] - 张俭丰、邵东、王彬、杨浩婕 - 清华大学出版社 - 2022

    本书全面讲述3ds Max软件中建模及渲染的技术,全书内容涵盖建模与渲染两大模块,还包括红蓝立体及360°VR全景效果图案例。项目案例均配备视频讲解,以项目案例形式展现流程操作,对照视频边学边做,达到高效学习的目的。全书视频涵盖生活用品、工业产品、建筑、角色造型等各种建模过程,读者能够独立完成案例学习。 全书共分为3篇: 第1篇(第1~4章)为基础篇,着重介绍3ds Max软件的基础建模技术,包括软件的视图操作和简单模型建模技术;第2篇(第5~8章)为建模篇,着重研究样条线建模、复合对象建模和多边形建模,同时介绍各种建模技术的原理及应用;第3篇(第9~15章)为渲染篇,基于前面的建模实例,介绍场景及产品的渲染。全书提供了大量应用实例,并配备视频教程供读者学习使用。 本书既可作为高等院校相关专业的教学用书,又可作为设计爱好者的学习用书,同时也可作为社会各类3ds Max培训班的参考教材。

    Maya动画建模基础与实战全解析(微课视频版)

    [图书] - 张明宝 李想 李震 付建洲 高楠 杨浩婕 编著 - 清华大学出版社 - 2022

    本书采用理论与实践相结合的方式,循序渐进地介绍Maya动画建模基础与实战的相关知识。全书 共5章,分别介绍Maya的基本知识、多边形建模基础、复杂道具的建模、卡通角色的建模和硬表面的建 模,书中的每个知识点都配有相应的操作步骤讲解和实例演练。 本书主要面向高等学校动画相关专业的专任教师、在读学生及动画相关领域的广大科研人员。

    AI绘画——Stable Diffusion应用基础(微课视频版)

    [图书] - 冯赫,李白羽,杨浩婕,李渤旭 - 清华大学出版社 - 2025

    本书系统讲述了Stable Diffusion图像生成技术。本书从基础理论出发,详细讲解了软件的安装和使用方法,并深入讲解了其在各艺术领域的应用案例,包括绘画创作、概念设计、游戏美术、建筑设计以及摄影艺术等。书中还包含50个微课视频教程,提供了一种更加直观和交互式的学习体验。 全书共分3部分: 第1部分为基础知识(第1~2章),详细介绍人工智能在艺术创作中的应用以及AI生成图像技术的发展脉络;第2部分为功能应用(第3~5章),详细介绍Stable Diffusion的各种功能以及应用;第3部分为实际案例(第6~9章),引导读者通过具体案例学习将AI技术应用于不同领域的创作,每一章都通过实践案例展现AI绘画技术的多样性和灵活性。 本书既可作为高等院校相关专业的教学用书,又可作为艺术设计爱好者的学习用书,还可以作为社会各类AI绘画培训班的首选教材。

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