本书首先从大数据技术概述出发,给出大数据领域的技术概貌及相关应用场景,从而使读者对大数据概念有清晰的认识;其次,本书采取topdown模式,先从计算广告这一具有代表性的应用实践着手,阐明大数据技术是如何应用并发挥效用的;再次,依次介绍大数据采集与处理、大数据存储与查询、大数据计算与分析等关键技术;最后,将关键技术引申到两类重要的大数据应用技术: 一类是Spark和机器学习应用,另一类是数据可视化应用。以此构建了一个大数据分析技术的基本闭环。除了内容的闭环体系之外,本书的另一大特色是将项目实践拆解融入各项关键技术中,从而实现理论与实践的有机融合,满足“新工科”建设的首要需求。 本书可作为高等院校计算机类专业的大数据分析、应用方面的理论或实践课程的教材,也可供自学者及从事计算机应用、大数据开发等的工程技术人员参考。
《WebXR案例开发——基于Web3D引擎的虚拟现实技术》详细讲解了 Babylon.js框架的使用方法、代码编写风格以及详细的案例实现步骤和效果展示,使读者逐步对 WebXR 的学习产生浓厚的兴趣。书中由浅入深地讲解了WebXR案例的开发过程,在讲述技术知识点的基础上,详细分析每个案例的具体开发和实现过程,以便读者能够将之前学习的WebXR 技术相关模块在综合案例中融会贯通。本书还提供了WebXR技术相关的辅助学习视频资源,助力WebXR开发爱好者快速入门。开发后的WebXR应用可发布至云平台,方便用户直接通过移动端或PC端的浏览器进行访问和体验。 《WebXR案例开发——基于Web3D引擎的虚拟现实技术》适合作为高等院校数字媒体相关专业的教材或指导书,也可作为WebXR 开发人员或初学者的参考书。
本书是“ Unity技术基础”与“增量式项目实战”的融合,给零基础入门 Unity又希望快速上手独立开发作品的读者,带来一次友好的虚拟现实学习与开发体验。全书共 7章,第 1章是 Unity操作基础,第 2章至第 7章是 Unity核心技术模块知识点讲解 +案例实战,包括动画系统、天空盒、地形、模型、物理系统和 UI系统。全书以“滚雪球”的方式,从创建一个新项目开始,逐渐添加项目的各个功能模块,到完成全部开发流程打包导出,形成一个相对完整的项目作品。各模块知识点和开发案例前后承接,目的是实现以点带面、从线到片、点面结合的立体化学习效果,达到理论与实践紧密结合的目的。 本书内容循序渐进,深入浅出,条理清晰,图文并茂,易于上手;每章知识点配有相应的练习题以巩固所学知识。 本书适合作为高等院校虚拟现实、计算机科学与技术、软件工程、视觉设计与艺术、动漫设计、数字媒体等专业教材。欲从事 AR/VR技术开发的相关工作人员,也可以通过本书快速入门和上手,从零基础轻松跨入 AR/VR开发领域。
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