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    Visual C++游戏开发案例实战

    [图书] - 王浩 - 清华大学出版社 - 2014

    本书是一本介绍电脑游戏项目开发的初中级项目实践教程。书中以Visual C++为开发平台,结合7个游戏开发的经典案例,详细介绍了从游戏开发基础知识到游戏项目开发的实用技术。配书光盘中提供了专门为本书录制的12个小时多媒体教学视频和书中涉及的源代码,另外赠送了大量的进阶开发视频和源代码。 本书共16章,分为3篇。其中,第1~6章是游戏开发基础篇,讲解游戏项目开发应该具有的准备知识,主要介绍各种游戏类型及常用技术、Visual C++集成开发环境的使用、C++编程语言基础、多媒体处理及项目管理基础知识;第7~10章为五子棋游戏案例分讲篇,重点突出其中的项目文档编写、过程控制、网络处理及算法设计;第11~16章为其他游戏开发案例篇,详细讲解了贪吃蛇、俄罗斯方块、连连看、黑白棋、扫雷、推箱子等多款游戏的设计、项目文档编写及实例开发。这些游戏不仅涵盖多种游戏经典算法,而且都是精心设计的,富有代表性。每个实例项目的制作步骤都以通俗易懂的语言阐述,并穿插测试与效果演示,比较容易掌握。 本书中的各项目实例之间相互独立,读者可以根据自己的兴趣和需求进行有选择性的学习。本书适合初级或者有一定基础的电脑游戏开发人员,也适合相关院校作为游戏开发的教材使用。

    Visual C++游戏开发经典案例详解

    [图书] - 王浩 - 清华大学出版社 - 2010

    本书是一本介绍电脑游戏项目开发的初中级项目实践教程,书中以Visual C++为开发平台,详细介绍从游戏基础知识到游戏项目开发的实用技术。本书分为16章,其中第1~6章是讲解游戏项目开发应该具有的准备知识,主要介绍各种游戏类型及常用技术、Visual C++集成开发环境的使用、C++编程语言基础、多媒体处理及项目管理基础知识;第7~10章把“五子棋”游戏进行详细讲解,重点突出其中的项目文档编写、过程控制、网络处理及算法设计;第11~16章详细讲解了贪吃蛇、俄罗斯方块、连连看、黑白棋、扫雷、推箱子等多款游戏的设计、项目文档编写及实例开发。这些游戏不仅涵盖多种游戏经典算法,而且都是精心设计,富有代表性。每个实例项目的制作步骤都以通俗易懂的语言阐述,并穿插测试与效果演示,比较容易掌握。本书配套光盘中提供了作者专门为本书录制的多媒体语音教学视频和本书所涉及的源代码,这些源代码都经过精心调试,在Windows 2000 /XP/ 2003下测试通过。本书中的各项目实例之间相互独立,读者可以根据自己的兴趣和需求进行有选择性的学习。本书适合初级或者有一定基础的电脑游戏开发人员,也适合相关院校作为游戏开发的教材使用。

    操作系统

    [图书] - 谌卫军、王浩 - 清华大学出版社 - 2012

    本书是清华大学本科生专业课程“操作系统”的教材,主要介绍操作系统的基本概念和基本原理,包括进程管理、死锁、存储管理、I/O设备管理和文件系统等,内容涵盖了现代操作系统所应具备的各个功能模块。 操作系统是一门比较难的专业课程,内容较为单调枯燥、晦涩难懂,学生不易掌握。本书作者具有丰富的教学经验,曾荣获霍英东教育基金会高等院校青年教师奖、北京市高校青年教师教学基本功比赛一等奖等奖项,对教学规律、课程内容和学生特点有深入的理解。因此,在写作本书时,能够生动活泼、通俗易懂地讲述复杂的原理概念,这一点已经在教学实践

    基于ProModel的系统仿真案例教程

    [图书] - 王浩 - 清华大学出版社 - 2013

    《基于ProModel的系统仿真案例教程/21世纪高等教育应用型人才培养规划教材》以大量的实验讲解和练习为主内容展开,使学生渐进地完成对软件基本建模要素的理解、记忆和应用,并通过最后的大案例来完成综合应用的提升,达成软件基础应用的教学目标,为以后的高阶学习和应用奠定基础;目标是使学生具备独立应用解决实际问题的能力,让知识成为能真正用起来的能力。同时,为了满足教学理论知识导入的需要,也用相应篇章介绍了系统仿真的基本概念、理论常识以及ProModel软件的使用。   《基于ProModel的系统仿真案例教程/21世纪高等教育应用型人才培养规划教材》可以作为高等院校工业工程、物流管理、机械工程、管理工程、工商管理等专业本科生、研究生相关课程教材,也可以作为从事制造(管理)系统设计、生产计划与调度、物流设施规划等领域的技术及管理人员的学习、培训参考用书。

    电工电子技术基础(第3版)

    [图书] - 王浩,王艳芬、孔云龙、施宇 - 清华大学出版社 - 2019

    本书内容包括电工和电子两部分。电工部分包括直流电路、正弦交流电路、磁路与变压器、电机及其控制。电子部分包括模拟电子和数字电子,即常用半导体、三极管放大电路、集成运算放大器、数字电子技术等。每章都是用问题进行引入,并以任务的形式为读者提出要求。每个较难项目都有“动手做”的实践训练,有的还融入了“边学边做”一体化训练的内容。

    大数据可视化

    [图书] - 王珊珊、梁同乐、马梦成、王浩 - 清华大学出版社 - 2021

    本书全面介绍大数据可视化的基础知识及编程实现方法。全书共8章,主要内容包括数据可视化基础、可视化编程基础、对比与趋势可视化、比例数据可视化、关系数据可视化以及可视化的更多选择、可视化还能做什么、基于可视化的分析案例等,每章最后均提供了一些习题或实战作业,旨在通过练习和操作实践帮助读者巩固所学的内容。 本书可作为高等院校计算机类专业大数据相关课程和非计算机类专业计算机程序设计基础相关课程的教材,也可作为程序设计培训班的参考教材,并适合专业计算机编程人员和广大计算机爱好者自学使用。

    Flutter组件详解与实战

    [图书] - [加]王浩然(Bradley Wang) - 清华大学出版社 - 2022

    本书秉承Flutter框架“一切皆为组件”的核心设计思想,配合大量实例,系统且全面地介绍Flutter 2.0中各式各样的组件。同时,穿插于全书的“Flutter框架小知识”和“Dart语法小贴士”也可帮助刚入门的读者迅速掌握框架和编程语言中必备的基础知识。 全书大致按照“由入门到精通”划分,又按功能板块细分,共分为3部分:基础篇(第1~5章)详细介绍基础布局、文字、图片、按钮、事件流、滚动列表等常用组件,既适合Flutter新手,也可帮助有一定经验的开发者查漏补缺。进阶篇(第6~12章)介绍更多与布局、动画、导航、人机交互、弹窗等功能相关的组件。最后扩展篇(第13~15章)则重点介绍如Sliver机制、高效渲染、打破约束、自定义布局等难点。 本书既可作为Flutter入门书籍,也可作为计算机软件从业人员的参考书,在工作或实战中遇到疑惑时通过本书附录中的索引,迅速查阅相关章节。

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