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    全视频3ds Max动画设计与制作深度剖析

    [图书] - 王珂 - 清华大学出版社 - 2013

    本书根据使用3ds Max制作动画的流程和众多教学人员的制作经验编写而成,并精心设计了非常系统的学习体系。全书共分为16章,分别介绍了3ds Max 2012的动画设置流程、创建动画模型、动画材质设置、摄影机及光源的创建、动画设置知识、动画设置基础、控制器动画、正向运动、反向运动、粒子动画、骨骼动画、Character Studio和Cat工具、合成与特效等内容。书中在介绍3ds Max 2012软件功能的同时,讲解了大量实例,这些实例包括:广告动画、游戏动画、建筑动画、角色动画等内容。附带的DVD视频教学光盘包含了书中案例的多媒体教学文件、源文件和素材文件。本书采用“教程+实例”的编写形式,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点,技术实用,讲解清晰,不仅可以作为动画相关初、中级读者的学习用书,也可以作为大中专院校相关专业及三维动画培训班的教材。

    全视频3ds Max游戏设计与制作深度剖析

    [图书] - 王珂 - 清华大学出版社 - 2013

    本书共分为13章,分别介绍了3ds Max游戏开发、低级模型创建、高精度模型创建、材质基础知识、游戏专用材质设置、贴图平铺方式设置、粒子系统、大气环境和特效、基础动画知识、设置骨骼动画、Character Studio动画设置、Cat动画设置、虚拟现实动画控制测试等内容。书中在介绍3ds Max 2012软件功能的同时,讲解了大量实例,这些实例包括游戏建模、材质设置、贴图坐标设置、特效设置、动画设置等内容。本书采用“教程+实例”的编写形式,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点,技术实用,讲解清晰,不仅可以作为动画相关初中、级读者的学习用书,而且也可以作为大中专院校相关专业及游戏培训班的教材。

    全视频3ds Max照片级效果图制作深度剖析

    [图书] - 王珂 - 清华大学出版社 - 2013

    本书根据使用3ds Max 2012和VRay制作效果图的工作流程和众多教学人员的制作经验编写而成,并精心设计了非常系统的学习体系。全书共分为14章,分别介绍了建筑效果图的工作流程、建筑效果图场景文件配置与管理、建筑模型创建、工业造型建模、建筑模型创建实例、室外建筑布光设置、效果图布光与镜头设置、工业造型材质设置、高级材质的设置方法、照片级质感的设置技巧、照片级材质高级应用、特殊质感表现、照片级效果图表现技巧、效果图综合应用实战。

    CentOS系统管理与服务器配置

    [图书] - 王洪涛、王珂、郑茵、戴微微、朱岩 - 清华大学出版社 - 2019

    本书是职业教育“十三五”改革创新规划教材,依据高职高专网络技术专业人才培养方案的要求,并参照相关的国家职业技能标准编写而成。 本书以基于Red Hat Linux 提供的可自由使用源代码的企业级Linux发行版本CentOS 6 操作系统为平台,选取面向工作岗位的项目案例,采用项目导向、任务驱动的方式组织内容。本书主要内容包括CentOS的安装与基本操作、CentOS的文件结构与常用命令、CentOS的文件与设备管理、CentOS的用户和用户组管理、CentOS的进程与服务管理、CentOS的软件包管理、CentOS的网络配置、Samba服务器的配置与管理、DHCP服务器的配置与管理、DNS服务器的配置与管理、FTP服务器的配置与管理、Web服务器的配置与管理、邮件服务器的配置与管理、CentOS的安全配置。

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