《WebXR案例开发——基于Web3D引擎的虚拟现实技术》详细讲解了 Babylon.js框架的使用方法、代码编写风格以及详细的案例实现步骤和效果展示,使读者逐步对 WebXR 的学习产生浓厚的兴趣。书中由浅入深地讲解了WebXR案例的开发过程,在讲述技术知识点的基础上,详细分析每个案例的具体开发和实现过程,以便读者能够将之前学习的WebXR 技术相关模块在综合案例中融会贯通。本书还提供了WebXR技术相关的辅助学习视频资源,助力WebXR开发爱好者快速入门。开发后的WebXR应用可发布至云平台,方便用户直接通过移动端或PC端的浏览器进行访问和体验。 《WebXR案例开发——基于Web3D引擎的虚拟现实技术》适合作为高等院校数字媒体相关专业的教材或指导书,也可作为WebXR 开发人员或初学者的参考书。
本书是“ Unity技术基础”与“增量式项目实战”的融合,给零基础入门 Unity又希望快速上手独立开发作品的读者,带来一次友好的虚拟现实学习与开发体验。全书共 7章,第 1章是 Unity操作基础,第 2章至第 7章是 Unity核心技术模块知识点讲解 +案例实战,包括动画系统、天空盒、地形、模型、物理系统和 UI系统。全书以“滚雪球”的方式,从创建一个新项目开始,逐渐添加项目的各个功能模块,到完成全部开发流程打包导出,形成一个相对完整的项目作品。各模块知识点和开发案例前后承接,目的是实现以点带面、从线到片、点面结合的立体化学习效果,达到理论与实践紧密结合的目的。 本书内容循序渐进,深入浅出,条理清晰,图文并茂,易于上手;每章知识点配有相应的练习题以巩固所学知识。 本书适合作为高等院校虚拟现实、计算机科学与技术、软件工程、视觉设计与艺术、动漫设计、数字媒体等专业教材。欲从事 AR/VR技术开发的相关工作人员,也可以通过本书快速入门和上手,从零基础轻松跨入 AR/VR开发领域。