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    增强现实技术与应用——华为AR Engine从入门到精通

    [图书] - 郭诗辉、郭泽金、林俊聪、李腾跃 - 清华大学出版社 - 2021

    本书作为《增强现实技术与应用》配套实践用书,着重以HUAWEI AR Engine为框架,介绍在手持移动平台(智能手机、平板电脑)开发一套增强现实系统。该系统的功能包括客户端、服务器端,同时在客户端包括环境跟踪、运动跟踪、人体跟踪等对真实环境的感知能力。全书围绕一个互动类游戏项目开发的主线。读者完成本书学习后,应可以独立完成一个基本的AR Engine增强现实应用。 本书共9章,主要内容有增强现实技术简介、软件架构、服务器搭建、客户端开发环境配置、环境跟踪、运动跟踪、人体和人脸跟踪、完整应用集成、进阶篇。 本书适合作为高等学校计算机科学与技术、软件工程、数字媒体技术等专业高年级本科生、研究生的教材,同时可供希望对增强现实、虚拟现实等增进了解的开发人员、广大科技工作者和研究人员参考。

    增强现实技术与应用

    [图书] - 郭诗辉、潘俊君、王希海、廖明宏 - 清华大学出版社 - 2021

    本书在全面介绍增强现实等基本知识的基础上,着重介绍增强现实系统对真实环境的感知、与用户的多模态交互以及多人协同条件下的增强现实应用。本书同时配套有实践教材,以帮助读者更好地熟悉增强现实应用的开发。 全书共分为10章: 第1章简单介绍增强现实技术以及其在不同行业的应用; 第2~4章讨论增强现实系统如何感知并且理解真实世界,着重讨论增强现实系统的空间感知、位置感知和环境感知过程中的关键技术; 第5~7章讨论增强现实系统如何与用户交互,既包括用户向增强现实系统输入信号,也包括增强现实系统向用户提供反馈; 第8章介绍如何实现多人协同的增强现实系统; 第9章介绍典型的增强现实系统架构,帮助读者了解如何搭建一个成熟的增强现实应用; 第10章讨论增强现实技术的未来发展。书中提供了一些增强现实的应用实例,讨论了典型的技术方法和前沿的学术进展,每章后均附有习题。 本书适合作为高等院校计算机科学与技术、软件工程、数字媒体技术等专业高年级本科生、研究生的教材,同时可供希望对增强现实、虚拟现实等增进了解的广大开发人员、科技工作者和研究人员参考。

    虚拟现实技术与应用(微课视频版)

    [图书] - 郭诗辉、潘俊君、方玉明、李腾跃 - 清华大学出版社 - 2024

    本书全面介绍了虚拟现实的基础知识,并着重介绍了虚拟现实的相关技术,包括图像反馈、3D建模、多模态输入和多模态反馈。在实践部分介绍了一个基于Cocos引擎和HUAWEI VR Glass的实战案例,案例中包含具体的代码与详细的说明,可帮助读者更好地熟悉虚拟现实应用的开发。最后,本书分析了虚拟现实的未来发展趋势。 全书共8章。第1章简要介绍虚拟现实技术及其在不同领域的应用; 第2章讨论最重要的反馈方式——图像反馈; 第3章讨论3D 建模关键技术; 第4、5章讨论虚拟现实系统如何与用户交互,既包括用户向虚拟现实系统输入信号,也包括虚拟现实系统向用户提供反馈; 第6章介绍如何实现一个完整的虚拟现实应用; 第7章讨论如何将项目发布为一个具体硬件平台的应用; 第8章讨论虚拟现实技术的未来发展趋势。全书通过虚拟现实的应用实例,讨论典型的技术方法和前沿的学术进展,每章章末均附有习题。 本书内容丰富,叙述深入浅出,很好地平衡了基础知识和进阶内容,适合作为计算机科学与技术、虚拟现实等相关专业本科生、研究生的教材,也适合作为增强现实、虚拟现实领域研究人员的参考用书。

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