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    Android游戏开发案例教程

    [图书] - 张辉 - 清华大学出版社 - 2015

    本书主要内容包括Android常用游戏类型的视角与内容设计、项目结构、资源管理、生命周期、布局与基础组件、事件处理、多线程与消息处理、游戏视图、图形特效、游戏动画、多媒体与传感器、游戏中的数学与物理学知识、碰撞检测及Android平台下常用的游戏物理引擎。 本书采用以“案例驱动”为主线的“基础—实践—综合—训练”这一循序渐进的学习体系,理论知识及实验内容立足于教学实际,案例选择来源于商业实际应用;结合“理论—实践”一体化及“工学结合”的教学理念,突出CDIO教学理念的实用性、灵活性、先进性和技巧性;力求“

    Photoshop平面设计实用教程

    [图书] - 张辉 - 清华大学出版社 - 2014

    本书主要内容包括Photoshop基础知识、常用操作、选择方法、绘画与图像修饰、色彩调整、图层应用技巧、蒙版与通道、矢量工具与路径、文字与编辑、滤镜的应用、网页图像与动画、动作与自动化、色彩管理与系统预设、商业设计案例。本书采用“教程+案例”的编写形式,内容及案例选择立足于教学实际,结合“理、实一体化”及“工学结合”的教学理念,突出实用性、灵活性、先进性和技巧性,内容涉及目前Photoshop的主流应用,而且强调不同应用之间技术和设计理念的有机结合。书中每章均附有基础实例和综合实例,并在最后一章进行商业案例的实战演练。本书兼具技术手册和教学用书的特点,适合作为高等学校数字媒体专业和各类培训机构相关课程的教材和教学参考书,也可以作为平面设计从业人员的参考用书。

    Photoshop平面设计实用教程(第2版)

    [图书] - 张辉 - 清华大学出版社 - 2016

    本书主要内容包括Photoshop基础知识、常用工具、选择方法、绘画与图像修饰、颜色调整、图层操作、蒙版与通道、矢量工具与路径、文字与编辑、滤镜的应用、网页图像与动画、动作与自动化、色彩管理与系统预设、商业设计案例等,涉及目前Photoshop在平面设计领域的主流应用,注重软件应用技术与艺术修养两方面的紧密结合,每章附有基础实例和综合实例,并在最后一章进行商业案例的实战演练。本书采用“教程+案例”的编写形式,内容及案例的选择立足于教学实践,体现了“理、实一体化”及“工学结合”的教学理念,突出实用性、灵活性、先进性和技巧性。本书兼具技术手册和教学用书的特点,适合作为高等学校数字媒体技术专业和各类培训机构相关课程的教材和教学参考书,也可以作为平面设计从业人员的参考书。

    游戏策划与开发方法

    [图书] - 张辉、董健 - 清华大学出版社 - 2016

    本书详细讲解游戏策划与开发方法,全书共11章,主要内容包括游戏类型、策划职位的素质要求与职责分工、游戏心理分析与引导、游戏世界观与背景、游戏元素设计、游戏数值设计、游戏任务情节与关卡设计、游戏策划文档规范、游戏开发方法以及游戏测试、运营与推广等,使读者全面了解游戏设计的原理与规范,掌握基本的游戏策划与开发方法。 本书采用循序渐进的学习体系,理论知识及实验内容立足于教学实际,示例选择来源于商业实际应用。结合“工学结合”的教学理念,突出CDIO教学理念的实用性、灵活性、先进性和技巧性。教材内容做到“素质、能力、知识”合一和“教、学、做”合一。各章知识点整体以从易到难、从浅到深的形式呈现。 本书兼具技术手册和教学用书的特点,适合作为高等学校数字媒体技术、软件工程、计算机科学与技术等专业相关课程的教材用书,也可以作为游戏开发从业人员的参考用书。

    3ds Max+VRay效果图表现技法经典课堂

    [图书] - 彭超、张辉 - 清华大学出版社 - 2019

    《3ds Max+VRay 效果图表现技法经典课堂》以3ds Max 2018为写作基础,以“理论知识+实操案例”为创作导向,围绕室内设计软件的应用展开讲解。书中的每个案例都给出了详细的操作步骤,同时还对操作过程中的设计技巧进行了描述。 《3ds Max+VRay 效果图表现技法经典课堂》共9章,分别对3ds Max 2018建模技术、材质与贴图技术、灯光技术、摄影机技术、VRay渲染器等知识,以及餐厅场景、卧室场景、客厅场景的效果表现进行了详细的阐述。本书结构清晰,思路明确,内容丰富,语言简练,解说详略得当,既有鲜明的基础性,也有很强的实用性。 《3ds Max+VRay 效果图表现技法经典课堂》既可作为高等院校相关专业的教学用书,又可作为室内设计爱好者的学习用书。同时,也可以作为社会各类3ds Max培训班的首选教材。

    Web前端开发项目实践教程

    [图书] - 陈劲新 徐华平 张辉 张德成 - 清华大学出版社 - 2020

    本教材介绍web前端开发技术理念,以项目为导向,实施项目过程中讲解前端开发技术和策略,包括HTML5语义化标签、文本、图像、表单、画布、音视频标签等;CSS3基础知识、引入方法以及背景、阴影和渐变、圆角边框、过渡和变形效果等设置;JavaScript基础知识、函数、对象、事件等的使用等。

    游戏策划与开发方法(第2版)

    [图书] - 张辉,朱立才 主编;董健,唐仕喜 副主编 - 清华大学出版社 - 2022

    本书详细讲解游戏策划与开发方法,全书共11章,主要内容包括游戏类型、策划职位的素质要求与职责分工、游戏心理分析与引导、游戏世界观与背景、游戏元素设计、游戏数值设计、游戏任务情节与关卡设计、游戏策划文档规范、游戏开发方法以及游戏测试、运营与推广等,旨在帮助读者全面了解游戏设计的原理与规范,掌握基本的游戏策划与开发方法。 本书采用循序渐进的学习体系,理论知识及实践内容立足于教学实际,案例来源于行业前沿和商业实际应用。教材结构基于“工学结合”的教学理念,突出OBE工程教育的成果导向、问题导向和需求导向特色。教材内容做到“素质、能力、知识”合一和“学、思、做、创”合一。各章知识点均有效融入思政内容,整体以从易到难、从浅到深的形式呈现。 本书是“十三五”江苏省高等学校重点教材(编号: 20201072),兼具教学用书和技术手册的特点,适合作为高等学校计算机类专业相关课程或其他相关专业的教材,也可作为游戏开发从业人员的参考用书。

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